经典百家乐游戏谢邀,
楼主说的应该是网络棋牌游戏中的牌类游戏吧,不然指向范围太广,我就不好梳理了。
棋牌游戏刚好是我目前的本职工作,在工作之外的业余时间我也会抽取一定的时间,来搜索、下载、解析这些游戏。大致回忆了一下,估摸着接触过的产品有上百款了吧。70%是下载后玩一遍就删的那种,剩下的其中25%也只是简单解析。有十来款是我有专门花了心思的。我所说的花了心思基本上是指用一个月以上时间去找出核心模块,然后分析、消化、剥离、整理。其中博雅、JJ、掌心、欢乐联网大富豪(改名前叫欢乐联网炸金花)这几个游戏我的映象比较深刻。当然还有一些比如中国手游、蛙蛙、云顶、波克、达人、QQ这些,要么花费精力不多,要么不值得讨论我就不在下面多说了。
首先谈谈博雅、聊这家公司首先是因为这家公司对于用户体验这一块相当用心、也懂得投入。近一年就我个人观察到的版本变更、界面UI调整次数就不下五次。其次是因为这家公司去年11月港交所上市(我能吐槽洗白么?),另外海外市场运作的也相当优秀。最后要提的是与其他公司比较起来,它的产品线并不单一,盈利状态良好的不仅有德州扑克、斗地主、四川麻将这两款应用市场上也获得了任可。
再聊聊JJ,单以用户在线量来说,JJ是可以自豪的。在目前阶段,JJ是国内把斗地主的竞技性发挥到最好的,没有之一。它把用户分成免费和收费两类、同时根据这两类玩家的特性设计玩法,简单而有效。但是产品线过于单一、arpu值低也是它需要解决的两大难题。
接着说掌心、这是我第一款以研究为目的而去接触的产品。那时候为了研究设计炸金花的AI,前后总共花费了两个多月的业余时间来分析总结玩家操作。原因之一就是掌心在盈利有其独到的一面,主要是玩家数量足够,有研究价值。透露一点,去年某个月份单91上的收入就超过500万,更不用说其他平台,以及与银商有关的灰色收入部分。但现在有一点要吐槽的是,一年以来,它的版本更新质量实在是太过低劣,越改越差。不管是从UI设计、颜色搭配上,还是规则修改,新玩法添加上,满满都是吐槽点。举个简单的例子,最早掌心是收佣金的,即向最终获胜的人收取总收益10%的佣金。版本更新后这个佣金制度消失了,变成了收取服务费。当然这个无法吐槽,因为佣金制度本身政策不充许。我要说是一般情况下,房间倍数越高的场收取的服务费比例是逐渐降低的,这样可以引导玩家往高级场走。偏偏它所有房间收取的服务费比例是一样的。本来炸金花这个玩法就是手牌越好押的越多。这样子有经验的玩家才能即使去除额外服务费(佣金)后也能盈利。现在改完后明显是逼我场场梭哈啊。然后我就远离这个游戏了,之后它的盈利状况也和我的预期保持一致。
如果说吸引点,其实还看人:
对于本人而言,主要是因为看好手机游戏、同时棋牌类尚未出现垄断型企业,有发展空间。
对于玩家而言,玩棋牌游戏更像是一种习惯,就如每天上网看看新闻、下班后逛逛街、和街坊邻居唠唠磕、每天固定玩几盘LOL、又或是更新一下小说最新章节等等。偶尔兴之所至时到高倍场玩一玩刺激也是一个不错的调剂。
本来再想说一些的,不过由于事情实在太多,先在这边抱歉了,有空再加。你玩过的棋牌有哪些棋牌有哪些地方很吸引你
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