首先,OL界张角跟手杀界张角不是一个东西!
手杀的界张角,应该就是OL上现在的风包张角(好像2015年版,“雷击”要求出闪,判♠炸2血,判♣炸1血吸1血;“鬼道”没有改特定牌摸牌效果)
OL的界张角,是这个
强度不算过于超模(毕竟有曹婴司马徽许攸之流顶着)
但是
界张角在对面时的游戏体验真的可能会有一、、恶心
三国杀有“破坏游戏体验”之称的武将不少,用同样被被诟病为破坏体验(没出牌即阵亡)的大嘴作为对比,大嘴一定程度上也会破坏其队友的体验,而且负面效果也比较明显(废队友状态,甚至直接把队友射死),
(尤其是当主时)碰上对面的针对性选将(郭嘉等掉血过牌就完事了,流氓云冲就完事了),大嘴的游戏体验也好不到那里去。
而张让作为一个
在线印牌破坏对手游戏体验
到处要牌破坏队友游戏体验
只看你秀破坏全场游戏体验
印牌过爽以至于破坏使用者对其它武将的游戏体验
的emmm设计
自身也有吃队友且恶心队友的局限性(有个性的队友不读技能点取消;队友手牌被榨干没法给张让符合要求的牌)将“太监要人宠”的特点展现得淋漓尽致,更何况面杀不方便,也就是在线上恶心恶心人。百家乐游戏
但是界张角并不会破坏队友的体验,设法让张角判定,然后炸2血,这简单有力的配合,它不香吗?(不读技能的人,他们不一定知道张让技能是怎么回事,但是他们不知道张角技能的可能性…实在有点低)
也适用于面杀,
仅仅是皮一下:掀桌几率+n%,友尽几率加+n%,n为游戏轮数*6且最大为100%,若如此做,三国杀玩家-X
嬴政:???【滑稽】
当然如果他出现在对面,兵乐张角可以触发雷击,张角用八卦可以触发雷击,张角判雷可以触发雷击,杀张角还可以触发雷击……
理想情况下,杀挂八卦的界张角可以直接清空四血将血槽(八卦判或改黑2血,出闪再2血)
插画是国战君张角,也有说是取自阵面对决,反正不是新画的。
就设计本身而言,乍一看就像是钓鱼问题的diy武将
杀我教教主不只是可以喊“杀我!”了,还可以“兵我!”、“乐我!”
摸到乐之后贴给队友可能是最优解,感觉怪怪的。
为了避免一次“暴虐”之后,“雷击”停不下来,还特意加个专门限制,走界夏侯的老路啊
比起界张角,我更想看到的是郭图“饰非”、界夏侯“清俭”这样的,能让玩家思考一下怎么才能产生配合,看到他们的配合后说“哇,居然还可以这样!”而非“靠,真他喵的恶心…”
另外,本人对标张角就颇有微词:
吕布杀一血一手牌【闪】张角,先死的是吕布。。。总觉得有一点点违和澳门百家乐游戏,
原文标题:三国杀ol界张角的存在是否破坏游戏体验
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